“Nintendo no podía entender cómo hicimos F-Zero GX”, según Toshihiro Nagoshi
“En retrospectiva, esa no era forma de trabajar (risas). Pero hay grandes fanáticos de este juego [Super Monkey Ball]. Cuando dejamos de hacer hardware, sabíamos que GameCube estaba en camino y cuándo sería lanzado. No creímos tener el tiempo …
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